一堂优秀的课是什么样的?从实践中学习……
这篇博客提供了一个适用于任何学科的高质量课堂教学框架。文中探讨和详细介绍的优秀课堂案例取材于一场高质量的体育游戏。

“毒球”还是魔法药水?一款臭名昭著的游戏背后隐藏着秘密
毒球和其他类似游戏,例如躲避球,在历史上一直与体育课紧密相连。这些游戏需要在限定的场地内向对手投掷球。要熟练掌握这些游戏,需要具备奔跑、躲闪、投掷和接球等基本运动技能。本文旨在探讨人们对毒球和躲避球的担忧,并深入探究其为何长期以来深受教师青睐。本文还将探讨毒球作为一种高质量游戏的价值所在。我认为,这种认识或许能够帮助教师在未来选择和实施游戏时做出更明智的决定。
教育工作者在讨论健康与体育教育(HPE)实践时,常常会认同“毒药”和躲避球等游戏是教学中不规范环节的体现。美国国家体育与体育教育协会(NASPE,隶属于美国健康、体育、娱乐与舞蹈联盟AAHPERD)于2006年发布的立场声明也印证了这一点。该声明题为《关于体育教育中躲避球的立场》,指出“躲避球不适合K-12学校的体育课程”(NASPE,2006,第1页)。其理由不难理解,因为躲避球显然无法体现包容性:
在躲避球比赛中最先被淘汰的学生通常是最需要积极锻炼和练习技能的学生。很多时候,这些学生也是对自己身体能力最缺乏自信的学生。因为他们是“较弱”的球员而被针对,被快速投掷的球击中,这不利于孩子们建立自信。(NASPE,2006,第2页)
我在体育课上体验的“毒球”游戏与这种对躲避球的描述并不相符。只需简单地修改规则,将投掷改为沿地面滚动,就能最大限度地保障安全,并使所有玩家都能熟练掌握这项简单却至关重要的技能。规则修改后,便不再存在NASPE(美国体育教师协会)所说的“弱者”,所有孩子都能增强自信心。因此,由于教师精心选择和教学方法,每个人都能从中获得乐趣。这或许正是许多体育课上开展这项游戏的原因,也解释了为什么“人们最常听到的关于躲避球的论点是,它能帮助孩子们练习重要的身体技能——而且孩子们喜欢玩。”(NASPE,2006,第2页)。那么,我们应该问的不是为什么老师们仍然选择这种训练效果不佳的游戏,而是“为什么‘毒球’和躲避球能长期流行下去?”
我认为关键问题在于,不同观点之间的差异可能源于不同的实践经验。我相信,这款游戏的不同实施方式与教师的专业水平直接相关,而专业水平又直接关系到能否为所有学生提供高质量的学习体验。信不信由你,我以“毒球”游戏为例,帮助职前教师识别优质游戏。读过NASPE的立场声明后,恐怕没多少教育工作者敢于承认这一点。我所示范的游戏版本如下所示,正如前文所述,这个版本的“毒球”游戏体现了所有学生和教师都喜爱的优质游戏要素(图1)。这些优质游戏要素包括:

玩游戏
如前所述,您会注意到,在这个版本的“毒球”游戏中,一些规则经过补充或调整,旨在促进高质量游戏的关键要素(图 1)。通过理解这些要素,教师可以将相同的原则应用于任何游戏(或课程)的实施。教师有很多游戏可供选择,并且可以通过各种途径轻松查找,例如阅读 ACHPER 的《活力与健康》杂志、教科书、在校园内观察或在游戏网站上查找。因此,这个版本的“毒球”游戏为教师提供了一个平台,帮助他们识别高质量游戏的关键要素,并使他们能够自信地选择一款具有包容性的游戏。这种方法也允许教师根据实际情况随时更改特定规则。此外,它还有助于教师识别儿童所需的必要技能,从而优化学习成果。
器材:每场比赛需要若干标记物(约 12 个)、三个软球(约 5 号篮球大小)和一套班级围兜/绶带。
活动场地:草坪/沥青路面。
规模:此游戏可供全班(20-30名儿童)进行,也可轻松拆分为两场小型游戏(10-15名儿童)进行。全班游戏需要20米宽、20米长的场地。(请注意,小型游戏可能持续时间较短,但更有可能让每位学生有更多机会练习游戏技巧和策略。)
说明:用标记物摆成一个大圆圈。三个孩子自愿从圆圈外开始,其余孩子从圆圈内开始(图 2)。

圈内的孩子是“躲避者”,他们佩戴彩色腰带/围兜以便区分。圈外的孩子是“滚球者”。游戏的目标是滚球者将球滚过地面,击中圈内的躲避者。躲避者的目标是在圈内移动,保持在标记线范围内,避免被球击中。被球击中后,躲避者离开圆圈,摘下腰带/围兜,并站在一个锥形路标旁,成为滚球者。
教学建议:
• 建议使用软质PVC排球或泡沫球(图3)。此外,最好使用柔性场地标志物或扁平标志物(图4),以便儿童可以安全踩踏,避免脚部扭伤或转动。


• 为了最大限度地确保安全,孩子们必须沿着地面滚动球(图 5),并且成功击中躲避球的部位应低于膝盖(图 6)。
所有球员都必须熟练掌握正确的滚球技巧。这包括弯曲一条腿的膝盖,并在球落地时将其释放(图 5)。这项技能需要在比赛开始前进行评估,如有需要,可进行练习。比赛过程中,可以以温和积极的方式给予孩子们反馈,以帮助他们。
• 当一名躲避者变成滚球者时,他们应该站在标示其位置的标记处。滚球者只有在滚球者是距离最近的滚球者时,才能离开自己的圆锥去接球。当所有圆锥都被接住后,新的滚球者站在两个圆锥之间。
• 开始时只用一个球。随着球员们熟悉游戏规则并展现出对所有规则和技巧的理解,可以再增加一个球。

• 尽量缩短滚轮停留球的时间,例如 3 秒
• 当教师认为符合所有玩家的最佳利益时,可以终止游戏。也就是说,此版本的游戏不属于“生存游戏”。
• 开始新游戏时,表彰那些作为躲避者幸存下来的玩家,并轮换从滚球手开始的玩家。
变体:
游戏规则可以根据具体情况进行简化或扩展。例如,可以适当缩小标记点之间的距离,形成一个更小的圆圈,这样对于力量有限的低龄儿童来说更容易上手。对于年龄较大的学生来说,较小的圆圈也增加了躲避者的难度,因为他们的活动空间更小。扩展规则还可以改变滚球者的基本动作技能,例如胸前传球、肩部传球、手球或使用非惯用手滚动。为了安全起见,击打躲避者膝盖以下部位的规则必须始终保留。





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